e[codex]


>> 0.0
[apresentação]

>> 1.0
[bio]comunidade

>> 1.1
parábola

>> 2.0
conceito

>> 3.0
[meta]comunidade

>> 4.0
[actividade projectual/laboratorial]

>> 5.0
[livro da comunidade]







// PREÂMBULO
e[codex] é um objecto hipermedia interactivo que pretende criar uma experiência imersiva em torno do conceito de livro. Insere-se num exercício projectual que explora as noções de transparência/reflexividade medial através do desenvolvimento prático, concretizado na construção do objecto-livro transmudado. Tece uma aproximação ao campo artístico apoiada na perspectiva de que o livro, enquanto objecto físico no contexto da ubiquidade digital, se dotou de qualidade aurática.

e[codex] configura-se como uma instalação composta pelo objecto interactivo [dispositivo/livro] e pela projecção de video correspondente à captação de imagem do interior do objecto [extensão digital].


// OBJECTIVOS
e[codex] pretende sublinhar o debate sobre a digitalização dos media – do livro, em particular.

Posicionando-se como uma experiência estética multissensorial [tacto/visão/audição], é uma metáfora sobre a anunciada morte do livro, lançando um possível cenário pós-morte. O objectivo de questionar o livro-objecto no enquadramento contemporâneo ditou um percurso que conduziu à construção de um artefacto híbrido – de existência física e com características digitais.

e[codex] definiu-se desde logo como um exercício projectual centrado na questão da transmutabilidade (lançado no final do primeiro semestre), que explora a migração e a contaminação de características entre old e new media, por um processo de remediação. Este processo tornou-se mais rico quando associado à biologia – por via do próprio briefing – traduzindo-se numa experiência estética interactiva com recurso a novas competências técnicas, metodológicas e conceptuais. Ao longo do semestre foram estabelecidas relações exógenas com o objectivo de estabelecer um diálogo activo e consequente que contribuiu para o enriquecimento conceptual.



e[codex] é um projecto de Júlia Andrade para as disciplinas de Projecto II e Laboratório II
[Mestrado] Design de Comunicação e Novos Media
FBAUL // Lisboa // 2014